Escapes rooms Index du Forum
Escapes rooms
Forum de divertissement, spécialement pour escapes rooms
 
Escapes rooms Index du ForumFAQRechercherS’enregistrerConnexion

:: Lift for lif walkthrough ::

 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Escapes rooms Index du Forum -> Les jeux -> Solutions jeux-walkthrough games
Sujet précédent :: Sujet suivant  
Auteur Message
bill
clef à mollette
clef à mollette

Hors ligne

Inscrit le: 03 Fév 2007
Messages: 274
Localisation: Belgique

MessagePosté le: 20/06/2011 14:49:36    Sujet du message: Lift for lif walkthrough Répondre en citant

- clic sur la colonne à gauche et clic sur le dessus: noter la lettre qui apparaît

( elles changent à chaque partie )

- clic sur le meuble: - clic sur le petit cadre: noter l'indice

- reclic: un chiffre vert

- porte droite: entrer ce chiffre: ouvri: une commande de

jeu vidéo

- clic sur les livres et feuilleter : il faudra taper avec un

marteau sur un fauteuil bleu ...

- à droite, on voit qu'il y a 3 lettres à trouver

- et quand on clique sur la barre, on voit l'ordre à utiliser

- clic au-bas de l'écran: une table: dessous un CD et sur le coin une encoche ...



A droite

- clic sur la poubelle et, derrière le meuble, prendre un marteau

- clic sur la colonne: clic et on voit une espèce de boîte qui sort ...



A droite

- clic dans le passage: - au mur un cadre ...

- un coffret fermé à clé

- clic au plafond: une manette qu'on ne sait atteindre ...

- aller prendre la poignée de la porte

- à côté de la porte rouge, il faut une carte ...



A droite

- 2x clic sur ce qu'il y a à gauche ... : - noter l'indice

- un tiroir semble bloqué ...

- clic sur le fauteuil: clic à gauche: utiliser le marteau sur l'étoile

- clic à droite: noter la lettre associée



A droite

- aller entrer les 3 lettres: prendre la barre métallique



A droite

- utiliser la poignée sur le tiroir de droite: une manivelle



A droite

- dans le passage, aller cliquer sur la manette avec la barre

- aller à la table: utiliser la manivelle: prendre le CD

- revenir 2x: dans la nouvelle partie de l'armoire: - à gauche, un hippocampe

- à droite un code ...



A droite

- clic sur le lecteur: - connecter la commande du jeu

- insérer le CD et faire le jeu ...

Pour ma part, je ne sais trop comment la 1e fois j'ai fini par obtenir un

' mode facile ' , maintenant, à force de cliquer n'importe comment j'ai réussi!

Bon courage donc pour en sortir !!!

- cela ouvre la petite porte du meuble: un bidon

- retirer le CD

Noter que vous pouvez le poser sur la colonne mais apparemment il faut

d'abord le remplir pour faire poids !



Tourner 2x

- associer la barre et l'hippocampe

- utiliser cet ensemble sur l'espèce de tiroir blanc: une carte



A gauche

- aller insérer cette carte près de la porte rouge

Clic dans l'ordre de 1 à 6 en suivant l'indication du cadre sur le double

meuble + E.

( ici aussi ça change ! Insister s'il ne l'accepte pas tout de suite !!! )



Nouvelle pièce

- pour le moment, à droite en entrant on remplit le bidon, et à gauche derrière

l'affiche on découvre un coffre ...



Sortir et à droite

- aller poser le bidon rempli sur la colonne



A gauche

- la nouvelle colonne: aller y insére le CD: on en récupère un autre, bleu



A droite

- aller insérer ce CD et c'est reparti pour un autre jeu ... pas évident

Suivant l'indice du cadre du passage de sortie, il faut se promener et bien

regarder pour comprendre ...

En fait, les 3 labyrinthes représentent 3 chiffres ... LOin d'être évident mais si

on a une petite idée ( et même sans ) on peut forcer le code ( qui change

bien sûr aussi ! )



A droite

- aller entrer ces 3 chiffres sur la porte bas-droit: prendre la bouke de bowling,

utiliser le marteau et récupérer une commande ...



Tourner 2x et porte rouge

- à droite: utiliser la commande sur l'objet qui se trouve sur la table: une tête

de robot !

- à gauche: clic sur la grande roue et accrocher le robot

- clic sur la cabine à nouveau: dedans un papier à dérouler ... et l'indice

change !!!

Il s'agit de la moitié droite ou gauche de nom de couleurs.

Regarder la roue et noter la 'valeur ' de la couleur trouvée selon que l'indice

donné se trouve à droite ou à gauche

- aller à gauche et entrer ce code sur le coffre: une clé



Passage de sortie

- clé sur le boîtier près de la porte


réalisé par gazoline
_________________
chercher pour savoir ,savoir pour trouver
Revenir en haut
Visiter le site web du posteur
Publicité






MessagePosté le: 20/06/2011 14:49:36    Sujet du message: Publicité

PublicitéSupprimer les publicités ?
Revenir en haut
bill
clef à mollette
clef à mollette

Hors ligne

Inscrit le: 03 Fév 2007
Messages: 274
Localisation: Belgique

MessagePosté le: 20/06/2011 14:51:46    Sujet du message: Lift for lif walkthrough Répondre en citant

- Zoom sur les livres, ouvrez celle de droite, passer par les pages et voir l'indication d'utiliser le marteau sur la chaise.
- Zoom sur l'image en haut à gauche de l'armoire et de voir les TRUC SEQUENCE (Différent à chaque match ainsi, l'écrire, mais c'est toujours les numéros 1-6). Ne pas effectuer un zoom arrière encore, mais cliquez sur l'image pour la soulever et de voir les Chiffre vert (Différent à chaque jeu, donc l'écrire).
- Zoom sur la porte droite de l'armoire et de faire ce numéro vert avec les 3 boutons verts (en cliquant sur un bouton ne font une fois de la partie supérieure, deux fois la partie inférieure et supérieure de 3x et une partie du bas) et cliquez sur 'Entrée'. Si fait correctement il dit OK. Zoom arrière (1x) et ouvrir cette porte et de prendre les DISPOSITIF Joy Stick.
- Zoom sur le pilier blanc dans le coin gauche, cliquez sur (et maintenez) la partie supérieure de celui-ci de voir le LETTRE SOLEIL (Différent à chaque jeu, donc l'écrire).
- Allez à droite.

TV
- Zoom sur le bac, cliquez dessus et ensuite prendre la MARTEAU de derrière le meuble TV.
- Allez à droite.

PORTES
- Allez dans le couloir, un zoom sur la porte verte et de prendre les BOUTON à partir de cette porte.
- Sur le couloir et allez à gauche.

TV
- Zoom sur l'armoire et de mettre le bouton sur le tiroir et l'ouvrir et prendre la LEVIER.
- Allez à droite.

PORTES
- Zoom sur la table au fond, mettre le levier en bas à gauche de la table à soulever la table, zoom sous la tbale et puis prendre la CD-ROM Red.
- Allez à droite.

TV
- Zoom sur le lecteur CD (2x), ouvrir le tiroir, insérez le CD dans le rouge, fixez l'appareil bâton de joie sur le slot-dessous «d'entrée» et cliquez sur «play». Votre tâche est de rendre tous les dés avec un point rouge. C'est un éclairage sur la (ou les) puzzle, mais un peu plus difficile, parce que chaque bouton fait 2 étapes (de 2 à 3, puis au rouge), mais ne le laissez pas vous embrouiller c'est toujours la même méthode. Si fait correctement il est dit «excellent» et la porte de l'armoire peut être ouverte. Zoom arrière (1x) et ouvrir cette porte à droite et prendre la JAR.
- Allez à droite (2x).

CHAIR
- Zoom sur la chaise et ensuite effectuer un zoom avant sur le côté gauche pour voir les étoiles. Rappelez-vous le soupçon dans le livre, donc il a frappé avec le marteau. Zoom arrière (1x) et de zoomer sur la partie droite de la chaise et de voir les LETTRE STAR (Différent à chaque jeu, donc l'écrire).
- Zoom sur la chose sur le côté gauche de la chaise et effectuer un zoom avant sur la brèche dans le mur et voir les LETTRE DE LUNE (Différent à chaque jeu, donc l'écrire).
- Allez à droite.

CABINET
- Zoom (1x) sur le droit dispositif de code sur le mur du fond, cliquez sur le bâton pour voir l'ordre (soleil-lune-étoiles), effectuer un zoom avant sur le panneau de code et mettez dans votre soleil-lune-étoiles lettres et puis cliquez sur 'entrer'. Si fait correctement il est dit 'OK' et vous pouvez prendre le STICK.
- Allez à droite (2x).

PORTES
- Allez dans le couloir et de zoomer sur la partie supérieure droite de votre écran pour voir la poignée, utilisez le bâton sur lui et le cabinet va aller plus haut.
- Sur le couloir et RIGHT (2x).

CABINET
- Zoom sur l'armoire et ouvrez la porte en bas à gauche et prendre la HIPPOCAMPE.
- Allez à gauche.

CHAIR
- Zoom sur le cerceau dans le plancher et mettre l'hippocampe sur elle et puis utilisez le bâton sur elle. Rien ne semble se passer, mais si vous effectuer un zoom avant sur la chose case blanche dans le mur, vous pouvez voir et de prendre les Key Card.
- Allez à gauche.

PORTES
- Zoom sur le pavé de code à côté de la porte rouge et mettre la carte po Maintenant rappeler le soupçon séquence de l'image, donc cliquez sur les cases en fonction de l'endroit où les numéros sur votre image sont (en commençant par 1, puis 2 etc) et après cela cliquez sur l'E. Si fait correctement, il dit «homerun» (avec «out» vous avez eu tort, alors essayez à nouveau) et la porte rouge sera ouvert.
- Allez dans la porte rouge.

CHAMBRE JAUNE (Ferriswheel)
- Allez à droite.

CHAMBRE JAUNE (tableau).
- Zoom sur le distributeur d'eau sur la gauche et remplissez le Yar et maintenant vous avez une YAR avec EAU.
- Allez à droite et OUT et RIGHT.

TV
- Zoom sur le pilier à droite et mettre le Yar avec de l'eau sur elle et une boîte de pop-up.
- Allez à gauche.

CABINET
- Zoom sur le pilier à gauche (avec la boîte rouge sur la maintenant) et cliquez sur le bouton jaune et prendre la BLEU CD.
- Allez à droite.

TV
- Zoom sur le lecteur cd, prendre le cd rouge et d'insérer le cd bleu et jouer le jeu de nouvelles. Ce n'est pas vraiment un jeu, mais c'est 3 portes / couloirs, vous pouvez aller po L'astuce ici est d'écrire comment vous pouvez vous promener dans les couloirs thopse 3. Si vous pouviez regarder d'en haut on pouvait voir tous les trois couloirs font un certain nombre. Mais vous ne pouvez pas si vous avez pour se promener. Encore une fois, différent à chaque match. Mais souvenez-vous jusqu'à bouton marche juste place, bouton du bas ne marche pas, mais en se retournant. Et si vous ne le bouton droit ou gauche, vous avez tourné à 90 degrés (droite ou gauche). Donc, si vous avez droit et ensuite vous marchez plus à droite. Aussi les chiffres peuvent être latéralement ou à l'envers (juste dessiner chaque étape que vous faites). Et quelque chose qui pourrait aider aussi, c'est quand vous êtes entré un sens (et c'est écrit en bas) et s'est embrouillé, juste de sortir, et à nouveau dans la même porte et ne le sens d'autres cas, si vous marchiez toutes les salles que vous avez l' Code à 3 chiffres.
- Allez à gauche.

CABINET
- Zoom sur l'armoire et le zoom à fond sur la porte en bas à droite et à mettre dans votre code à 3 chiffres. Si vous l'avez fait à droite, vous ne pouvez pas modifier les numéros plus. Zoom arrière (1x) et ouvrir cette porte et de prendre les Boule de bowling.
- Regardez ce bol bowling et utiliser le marteau sur elle et de prendre les DISTANCE.
- Allez à droite (2x) et par la porte rouge dans la ...

CHAMBRE JAUNE (Ferriswheel)
- Allez à droite.

CHAMBRE JAUNE (tableau)
- Zoom sur le bowling et utilisez la télécommande sur elle, attendre un peu et puis prendre le petit Ferriswheel PANIER.
- Allez à gauche.

CHAMBRE JAUNE (Ferriswheel)
- Zoom sur le haut de la Ferriswheel et mettez votre panier po Attendez un peu, puis ouvrez la petite porte et prenez la LIVRE DU CODE et de regarder. Encore une fois, c'est différent à chaque match, mais c'est toujours sur les couleurs (et les couleurs ne sont là, sont de couleur rouge, rose, jaune, bleu, vert et blanc). Vous pouvez seulement voir la moitié des mots, mais il ne devrait pas être un problème pour comprendre de quelle couleur est le mot. Faites également attention si le mot est sur la droite ou la gauche.
- Maintenant, regardez où ces couleurs sont sur le Ferriswheel et notez combien d'étapes il est d'aller à une couleur (pas à droite si la couleur était droite et à gauche si elle était à gauche).
Par exemple, j'ai eu.
---- Roses
blue ----
---- Rouges
---- Jaunes
rose ---
Il était donc pour moi;
- 5 bonnes mesures
- 2 étapes à gauche (à partir de cette nouvelle position)
- 5 étapes à droite (,,,,)
- Le droit en 5 étapes (,,,,)
- 2 PG (,,,,)
- Allez à gauche.

CHAMBRE JAUNE (haltères)
- Cliquez sur l'affiche et ensuite de zoomer sur le coffre et effectuez les étapes que vous aviez. Mais attention ce n'est pas seulement ces étapes à droite, puis le nombre d'étapes à gauche (mais après le droit qu'il va laissé jusqu'à ce que vous êtes à la position gauche et remarquerez également que vous avez deux pointeurs sur le coffre alors regardez au cours de laquelle le pointeur atteint la couleur que vous première nécessité (t ne doit pas être le même pointeur que vous cela a commencé avec). Là encore comment je devais le faire avec mes étapes.
- 5 fois la flèche droite.
- 2 fois, flèche gauche (pour aller à la position de bleu avec deux pointeurs).
- 5 fois à droite (pour aller à la poste avec deux rouges pointeurs).
- 5 fois à droite (pour aller à la poste avec deux jaunes pointeur).
- 2 fois à gauche (pour aller à la position de rose avec deux pointeurs.
- Et le coffre s'ouvre un peu, cliquez dessus pour l'ouvrir davantage et prendre la KEY.
- Sortir et dans le couloir.

COULOIR
- Zoom sur le panneau bleu à côté de la porte verte et utilisez votre clé pour elle et vous êtes dehors.
_________________
chercher pour savoir ,savoir pour trouver
Revenir en haut
Visiter le site web du posteur
Contenu Sponsorisé






MessagePosté le: 24/11/2017 04:40:47    Sujet du message: Lift for lif walkthrough

Revenir en haut
Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Escapes rooms Index du Forum -> Les jeux -> Solutions jeux-walkthrough games Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure
Page 1 sur 1

 
Sauter vers:  

Index | Panneau d’administration | créer un forum | Forum gratuit d’entraide | Annuaire des forums gratuits | Signaler une violation | Conditions générales d'utilisation
WorkStation[fusion] © theme by larme d'ange 2006
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Traduction par : phpBB-fr.com